有关活动计划模板锦集8篇
时光飞逝,时间在慢慢推演,成绩已属于过去,新一轮的工作即将来临,是时候抽出时间写写计划了。好的计划是什么样的呢?以下是小编收集整理的活动计划8篇,欢迎阅读与收藏。
活动计划 篇1班会常规:“我是小老师”,学习成语知识,按照学号顺序,让同学上台讲述成语故事
第二周:主题为“做一名合格的中学生”
活动目的:强调班风班纪(详见通知《第1、2周 校务管理工作指导》)
第四周:主题为“新校园,我最感兴趣的人、事、物”
活动目的:了解学生心中所感兴趣的人、事、物
活动准备:第3周班会先进行一次简单的书面调查,让学生把自己对新校园,最感兴趣得人、事、物写在纸上
第五周:迎国庆主题班会“祝福您,祖国母亲”
活动目的:通过活动,让学生了解中国的文化,激发学生的爱国热情,增强民族自豪感和荣誉感,提高个人的素质,培养学生的合作精神,让班级更加和谐。
活动形式:游戏、知识抢答
第六周~第二十周
每月至少举办一次主题班会,相关的主题视具体情况而定。
主题:青春健康教育心理课程
班级写字比赛
班级朗读比赛
安全教育工作
培养学生正确的是非观等等
(5)组织学生积极参与学校的各项活动,力争在各项活动中取得好成绩。
如学校的运动会
(6)定期与学生谈心交流,了解学生的思想动态,及时疏导解决学生的问题。
(7)培养学生良好的行为习惯,做到有礼貌、讲文明、守纪律、讲卫生。在校内要尊重老师,主动打招呼;在参加公众场合注意班级面貌,保持安静,遵守纪律。
3、布置教室环境。
提供一个干净、整洁、舒适的学习环境对于学生的学习起到很大的促进作用。班主任应勤于巡班,检查教室卫生情况,对于没搞好卫生的值日生让其第二天继续参与相应职责的卫生工作。
如果条件允许,教室的窗台可选择养盆栽。
4、家校沟通。
父母是孩子的第一任教师。教育学生,离不开家庭教育,与学生家长的沟通是非常重要的。家访是了解学生的一个很实用、很重要的途径。希望能在期中考过后对部分学生的家庭进行家访。
做好后进生工作。我班后进生主要对象是对学习不重视或学习成绩长时期未能有所提高的学生,在这方面我准备多与他们的家长联系,双方共同来督促其认真学习,培养其积极向上的学习态度,培养学差生的自尊心和自信心。
活动计划 篇2一、活动主题的提出
这学期的第一节综合实践活动课调查中,我发现学生对有关“玩”的内容非常喜欢。的确,玩是孩子们的天性,孩子们的童年应该是个快乐的、天真活泼的。而孩子们玩的本身就是一种很好的学习。因此,我根据学生的兴趣和爱好,设计了“玩的乐趣”这一主题活动,意在让孩子们有意义的玩、有目的的玩,创造性的玩、安全的玩。在他们体验快乐的过程中培养健康的情感以及创新精神和实践能力,创设宽松自主的活动空间,激发他们参与活动的兴趣,养成合作、分享、积极进取的个性品质,使学生在玩中发展,让孩子们的学习生活更加愉快和充实。
二、活动具体目标
情感目标:
激发学生观察生活、发现问题与探究问题的`兴趣。通过与伙伴的交流活动中,学会与人交往,与人合作。在实践活动中尊重他人,帮助他人。在玩中体验乐趣,体验劳动的可贵和创造的愉悦。
知识目标:
在体验玩的乐趣的同时,对各种各样的游戏和玩具有一定的了解,学习简单的玩具设计、制作、修理,设计玩的游戏。
能力目标:
在主题活动中,充分发展学生的想象力和创造力,以及发现问题、解决问题的能力。学会运用各种方式搜集、整理资料,培养学生实际动手操作能力和社会实践能力。
三、时间安排
18周
四、活动实施的具体过程
第一阶段活动准备阶段
1、让学生确定主题后,调查了解长辈童年对于玩的兴趣有哪些。初步设计寻找游戏活动的实施方案。
2、各小组长代表各小组参与活动实施方案的设计,并广泛征求同学们的意见,及时反馈,对方案进行进一步修改。
第二阶段进入问题情景
1、、指导老师和学生积极探索,搜寻长辈童年游戏的相关资料,归纳准备研究的具体内容,形成基本的目标和思路。
3、指导教师向学生介绍自己设计主题的相关资料,学生根据自己的兴趣选择主题活动
第三阶段实施阶段
通过上网查询、调查、等活动,了解长辈童年喜欢的游戏和我们玩的游戏、传统工艺品或模型的制作方法,并学会修理玩具,从而体验劳动成果带来的成就感,激发学生主动探索的精神,培养学生独立思考和解决问题的能力。
内容参与学科
调查“我们玩”和长辈玩有什么不同综合实践活动
玩具的组合综合实践活动
玩具的卫生健康
用用废旧物品制作玩具综合实践活动
自制简单的体育玩具体育
自制简单的音乐打击玩具音乐
调查国外小朋友玩什么,怎样玩信息技术
“玩具大夫”修理玩具综合实践活动
欣欣赏歌曲《玩具进行曲》音乐
探探索科学的奥秘科学
调查中国传统的手工艺品综合实践活动信息技术
制制作手工艺品美术
收收集有关玩方面的资料信息技术
旅游戏的乐趣综合实践活动
数玩字游戏语文游戏数学、语文
和和年级同学一起玩综合实践活动
总总结、评价活动综合实践活动
五、活动评价
活动评价从知识与技能、过程与办法、情感态度与价值观等几方面进行评价,注重过程性评价和学生的情感体验,评价内容参照如下:
1、是否认真参加每次活动,努力完成自己所承担的任务;
2、查阅资料、调查研究、整理资料和分析处理工作如何;
3、在活动中是否积极主动提出研究问题和活动设想、建议;
4、是否乐意帮助同学、主动和同学配合、认真倾听同学的观点和意见;
5、是否与同学一起快乐游戏、友好相处,与人交往的能力是否得到提高;
6、制作的作品如何,是否有创意,动手实践能力是否得到提高;
7、活动中遇到困难是否能积极解决;
(以上评价内容活动的不同,教师和学生可以自由选择的进行评价。)
六、评价方式
关于学生的评价:
注重学生自我评价和反思,注重活动评价主体的多元化,教师评价、家长评价与学生自评、互评相结合,小组评价和小组个人评价相 ……此处隐藏3417个字……
1、踢沙包用脚内侧、脚外侧或脚正面将沙包向上踢起,反复使沙包不落地。可以几个人比赛鼓励踢得多的同学。
2、玩轮胎搜索轮胎的几种玩法,体验与同伴合作游戏的快乐。
第十一周:
1、顶沙包学生把沙包放在头顶上,向前走动,使沙包不掉下来。以此方式进行各种接力比赛,提高身体平衡能力。
2、人车大赛能够手脚协调的骑三轮车。
第十二周:
1、螃蟹走两人一组,背靠背夹住沙包,手臂挽住手臂,横着身体像螃蟹一样侧着走,先到者为胜者。
2、拖拉玩具来追我提高腿部及手部动作的灵敏性,协调性。
第十三周:
1、蚂蚁搬豆将全体学生分成若干组,每组面前放海绵垫学生手、腿着地背上放沙包,爬着走到指定位置,把沙包放下,在爬回来。
2、好玩的小球练习扔球,滚球的技巧。
第十四周:
1、巧运地雷地上画两个圈,两圈相距1—2米,第一圈里放三个沙包(地雷)第一学生将近端的三个“地雷”搬运至第二个圈内,然后跑回击第二个学生的手,第二个学生把远端圈内的“地雷”搬到近处的圈里。游戏依次进行。
2、小猫钓鱼愿意参加体育活动,体验活动的快乐。
第十五周:
1、投包击人将学生分成两组,一组站在圆圈外,另一组站在圆圈内,圆圈外的人持1个(或2个)小沙包。游戏开始后用沙包投击圆圈内的人,圈内人可以跑动躲闪,被击中暂时退场等候,如果场内人都被击中,两组交换位置,重新比赛。
2、送小动物回家练习走跑动作的协调,并学会在走跑活动中保护好自己。
第十六周:
1、踢(投)包入圈在地上画几个同心圆,最大的圆的半径为4—5米,小圆的半径分别为0.3米、0.6米、0.9米、1.2米……并分别标出40分、30分、20分、10分……学生散点分布在大圆外,用单足跳踢沙包入圈,踢到那个圆内就得相应的分。
2、阳光抱抱你听指令四散跑。
第十七周:
1、螃蟹走两人一组,背靠背夹住沙包,手臂挽住手臂,横着身体像螃蟹一样侧着走,先到者为胜者。
2、小小保龄球学习滚球,滚球的乐趣。
第十八周:
1、沙包的综合玩法在教学过程中,沙包不仅发展了学生的身体素质,丰富了学生的课余生活,更培养了学生的道德情操、合作意识和集体主义荣誉感。
2、石头剪刀布锻炼双脚灵活交换位置的反应能力,体验和同伴玩游戏的快乐。
活动计划 篇7为隆重庆祝新中国成立68周年, 热情歌颂建国以来所取得的伟大成就,增强同学们的自信心和自豪感,增进思想交流,提升大学生综合素质,体育学院将举办以“我和我的祖国”为主题的新生演讲比赛。
一、活动主题
我和我的祖国
二、活动目的
为了丰富我们大学生的业余生活,为新生搭建一个展示自我,超越自我的舞台,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能。
三、参赛对象
大一新生入决赛的15人
四、 主承办方
主办单位:体育与健康科学学院团委
承办单位:体育与健康科学学院团委学生会学习部
五、 活动时间及地点
时间:10月16号晚上6点半
地点:大学生活动中心二楼报告厅
六、 比赛程序
决赛分背稿演讲跟即兴演讲两轮,分值比例为70%和30%,即兴演讲题目现场抽题产生。(评分标准见附一)
七、活动安排
⑴前期工作安排
1. 邀请老师、嘉宾出席现场
2. 定好计时、统分人员和维持现场秩序人员(人员安排见附二)
3. 邀请礼仪小姐做司仪
4. 材料买齐全,做好赛前准备。
5. 让参赛者提前三小时到达现场准备。
6. 布置好现场。
⑵后期工作安排
1. 做好散场工作。
5. 清理现场。
八、 比赛流程
1. 主持人致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。
2. 主持人介绍比赛的规则、评分细则。
3. 比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。
4. 其间主持人向观众公布最后得分。
5. 背稿演讲完后,休息五分钟。
6. 即兴演讲开始,按赛前抽签顺序。
7. 选手当场选题,准备时间为一分钟
8. 待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台发言。
9. 邀请张书记为本次演讲赛作总结。
10. 嘉宾上台颁奖。(一等奖:张书记 二等奖:郑志华 三等奖:沈老师 优胜奖:王璇、胡嘉苗 最佳组织奖:田老师
11. 主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委、选手合影留念。
九、 统分、计时规则
1.计时和统分工作人员要严格遵循公平、公开、公正的原则,按照统分和计时的具体规则进行操作。
2.统分规则:备稿演讲时间为3—5分钟,即兴演讲时间为2—3分钟,选手超时或者时间不足作违规处理,则在当轮比赛所得分数中扣除0.1分。(如:在背稿演讲中违规,则在背稿演讲总得分中扣除0.1分)
3. 计时规则:背稿演讲进行到四分半钟时以黄牌提示;五分钟用时满时以红牌提示。即兴演讲进行到二分半是以黄牌提示;三分钟是以红牌提示。(背稿演讲计时从今天我演讲的题目为…….开始)
十、 奖项设置
一等奖 1个
二等奖 2个
三等奖 3个
优胜奖 4个
最佳组织奖 1个
参与奖 5个
活动计划 篇8一、培养目标:
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备,也为以后参加市小学生信息技术竞赛作好一定的准备工作。
二、活动内容:
1、“纸牌”、“七巧板”等游戏练习使用鼠标的熟练程度。
2、通过英文指法游戏软件的练习来提高英文的输入速度。
3、通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画。
4、通过Word的使用,练习汉字输入、编辑排版及电脑小报的制作。
5、通过PowerPoint的使用,练习制作幻灯片的基本技能。
6、通过网络知识的学习,练习上网查资料和收发电子邮件等基本技能。
三、活动地点:
电脑室
四、活动时间:
每周星期三下午最后一节文章